UX-DESIGN
МАЙНОР
Что такое UX
Многие вещи, используемые нами в повседневной жизни, выполняют свою функцию, но неприятны в использовании
или даже теряют практичность из-за неудобств и побочных эффектов. Например, будильники успешно справляются
с задачей прерывания сна владельца в заданное время, но не всегда делают пробуждение комфортным, часто портят настроение и даже снижают уровень бодрости. При этом к созданию будильника можно подойти иначе. Дизайнеры Philips опирались на физиологию сна при разработке и их будильник, пробуждает владельца постепенно, направляя на него свет. Выполняя одну и ту же задачу, два вида будильников оказывают разное воздействие на людей и создают качественно разный опыт. Точно так же окружающие нас цифровые продукты и сервисы могут быть существенно улучшены, если при их создании уделять внимание опыту и потребностям их будущих пользователей.

UX-дизайнер — это специалист, умеющий генерировать идеи для создания или изменения этих продуктов, разрабатывать прототипы, оценивать идеи и дизайн-решения с помощью экспериментов и работы с данными. Майнор направлен на подготовку дизайнеров пользовательского опыта, способных участвовать в создании любых цифровых продуктов
(веб-сайтов, приложений для смарт-часов, цифровых будильников и др.).
СВОЙ ПРОДУКТ
За 2 года вы пройдете путь от идеи
до реализации своего цифрового продукта — сайта, приложения или бота. У вас будут свои пользователи, опыт запуска, и в итоге сильный кейс в портфолио
ПРОЕКТНый формат
На майноре нет обычных семинаров, вместо этого мы еженедельно обсуждаем работу над проектом, разбираем задания и оцениваем прогресс. Семинаристы выступают в роли кураторов проекта
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Вы будете работать в постоянных
командах по 5 человек. Программа
включает обучение организации команд, совместному планированию, и консультации по командному взаимодействию
Предметы майнора
1 семестр - ИССЛЕДОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
Аффинити-диаграма по результатам исследования
(Вы такие тоже сможете делать уже в первом семестре ✊)
  • Интервью с пользователями
  • Этнографическое исследование и наблюдение
  • Обработка результатов исследований
  • Генерация и отбор идей продуктов
  • Формулирование MVP
НАВЫКИ
2 семестр - ПРОЕКТИРОВАНИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
И ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
Тема следующего семестра это дизайн и тестирование своих решений. Вы начинаете с проведения экспериментов, проверяющих с помощью быстрых прототипов, есть ли у ваших идей ценность для пользователей. Затем вы переходите к проектированию интерфейса и разработке детализированного протоитпа в Фигме. Полученный прототип тестируется с пользователями на удобство и понятность, и вы завершаете первый учебный год с полным дизайном продукта
В первом семестре вы изучаете своих будущих пользователей, чтобы выработать сильную идею. Первые два месяца вы проводите интервью, собираете данные и погружаетесь в жизнь пользователей, затем систематизируете ваши знания и делаете выводы о потребностях. В конце семестра вы придумываете и отбираете идеи, которые будете тестировать и реализовывать дальше.
3 семестр - ЗАПУСК ЦИФРОВОГО ПРОДУКТА
  • Консьержский эксперимент и Wizard of Oz
  • Проектирование взаимодействия
  • Прототипирование в Figma
  • Юзабилити-тестирование
  • Экспертная оценка интерфейсов
НАВЫКИ
В третьем семестре вы разрабатываете и выпускаете продукт. В начале семестра вы знакомитесь с инструментами разработки для не-разрабочиков (no-code development), затем параллельно работаете с ними и готовитесь к запуску. В ходе поготовки учитесь планировать проект, ставить цели для запуска, настраивать аналитику продукта, привлекать пользователей и собирать обратную связь от них после релиза
Уже во втором семестре у вас будет готов дизайн
интерфейса и навигационная карта к нему
  • No-code разработка
  • Настройка веб-аналитики
  • Опросы пользователей
  • Оценка UX при запуске
НАВЫКИ
4 семестр - UX-ДИЗАЙН
После выпуска вы учитесь дорабатывать и улучшать продукт, внося изменения в дизайн и анализируя их влияние на пользователей. За семестр вы проходите несколько циклов изменения и оценки, и можете сами выбирать направление развития продукта и характер этих изменений. По итогам майнора вы презентуете продукт и результаты работы в формате demo day
На курсе нужно будет попробовать себя в разных
ролях - придётся и поработать над позиционированием проекта
В результате можно будет посмотреть реальную
статистику про вашему продукту ⭐
  • Планирование дизайн-спринтов
  • Продуктовая и дизайн-стратегия
НАВЫКИ
Преподаватели
Сергей Розум
ИО директора
UX-лаборатория ВКонтакте
Максим Королёв
Руководитель продукта
potok.io
вячеслав иванов
Старший преподаватель
ФКН НИУ ВШЭ
Кирилл улитин
UX-архитектор
МойОфис
Made on
Tilda