1 семестр - ИССЛЕДОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
Аффинити-диаграма по результатам исследования
(Вы такие тоже сможете делать уже в первом семестре ✊)
- Интервью с пользователями
- Этнографическое исследование и наблюдение
- Обработка результатов исследований
- Генерация и отбор идей продуктов
- Формулирование MVP
2 семестр - ПРОЕКТИРОВАНИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
И ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
Тема следующего семестра это дизайн и тестирование своих решений. Вы начинаете с проведения экспериментов, проверяющих с помощью быстрых прототипов, есть ли у ваших идей ценность для пользователей. Затем вы переходите к проектированию интерфейса и разработке детализированного протоитпа в Фигме. Полученный прототип тестируется с пользователями на удобство и понятность, и вы завершаете первый учебный год с полным дизайном продукта
В первом семестре вы изучаете своих будущих пользователей, чтобы выработать сильную идею. Первые два месяца вы проводите интервью, собираете данные и погружаетесь в жизнь пользователей, затем систематизируете ваши знания и делаете выводы о потребностях. В конце семестра вы придумываете и отбираете идеи, которые будете тестировать и реализовывать дальше.
3 семестр - ЗАПУСК ЦИФРОВОГО ПРОДУКТА
- Консьержский эксперимент и Wizard of Oz
- Проектирование взаимодействия
- Прототипирование в Figma
- Юзабилити-тестирование
- Экспертная оценка интерфейсов
В третьем семестре вы разрабатываете и выпускаете продукт. В начале семестра вы знакомитесь с инструментами разработки для не-разрабочиков (no-code development), затем параллельно работаете с ними и готовитесь к запуску. В ходе поготовки учитесь планировать проект, ставить цели для запуска, настраивать аналитику продукта, привлекать пользователей и собирать обратную связь от них после релиза
Уже во втором семестре у вас будет готов дизайн
интерфейса и навигационная карта к нему
- No-code разработка
- Настройка веб-аналитики
- Опросы пользователей
- Оценка UX при запуске
После выпуска вы учитесь дорабатывать и улучшать продукт, внося изменения в дизайн и анализируя их влияние на пользователей. За семестр вы проходите несколько циклов изменения и оценки, и можете сами выбирать направление развития продукта и характер этих изменений. По итогам майнора вы презентуете продукт и результаты работы в формате demo day
На курсе нужно будет попробовать себя в разных
ролях - придётся и поработать над позиционированием проекта
В результате можно будет посмотреть реальную
статистику про вашему продукту ⭐
- Планирование дизайн-спринтов
- Продуктовая и дизайн-стратегия