Аффинити-диаграма по результатам исследования
(Вы такие тоже научитесь делать ✊)
1 семестр — ИССЛЕДОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
- Интервью с пользователями
- Этнографическое исследование и наблюдение
- Обработка результатов исследований
- Генерация и отбор идей продуктов
- Формулирование MVP
На старте проекта вы изучаете своих будущих пользователей, чтобы выработать сильную идею. Первые два месяца вы проводите интервью, собираете данные и погружаетесь
в жизнь пользователей, затем систематизируете ваши знания и делаете выводы о потребностях. В конце семестра вы придумываете и отбираете набор идей, которые будете тестировать и реализовывать дальше.
В результате можно будет посмотреть реальную
статистику по вашему продукту ⭐
- Планирование дизайн-спринтов
- Продуктовая и дизайн-стратегия
После выпуска вы учитесь дорабатывать и улучшать продукт, внося изменения в дизайн и анализируя их влияние на пользователей. За семестр вы проходите несколько циклов изменения и оценки, и сможете сами выбирать направление развития продукта и характер этих изменений. По итогам майнора вы презентуете продукт и результаты работы в формате demo day
Уже во втором семестре у вас будет готов дизайн
интерфейса и навигационная карта к нему
- Консьержский эксперимент и Wizard of Oz
- Проектирование взаимодействия
- Прототипирование в Figma
- Юзабилити-тестирование
- Экспертная оценка интерфейсов
2 семестр — ПРОЕКТИРОВАНИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
И ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
Тема следующего семестра — это дизайн и тестирование своих решений. Вы начинаете с проведения экспериментов, проверяющих
с помощью быстрых прототипов, есть ли у ваших идей ценность для пользователей. Затем вы переходите к проектированию интерфейса и разработке детализированного прототипа в Фигме. Полученный прототип тестируется с пользователями на удобство
и понятность, и вы завершаете учебный год с дизайном продукта
На курсе нужно будет попробовать себя в разных
ролях - придётся и поработать над позиционированием продукта
- No-code разработка
- Настройка веб-аналитики
- Опросы пользователей
- Оценка UX при запуске
3 семестр — ЗАПУСК ЦИФРОВОГО ПРОДУКТА
В третьем семестре вы разрабатываете и выпускаете продукт.
В начале семестра вы знакомитесь с инструментами разработки для не-разработчиков (no-code development), затем параллельно работаете с ними и готовитесь к запуску. В ходе поготовки учитесь планировать проект, ставить цели для запуска, настраивать аналитику продукта, привлекать пользователей и собирать обратную связь от них после релиза.