Usability — степень, в которой система, продукт или услуга могут использоваться определенными пользователями для достижения определенных целей с эффективностью, результативностью и удовлетворенностью в определенном контексте использования
Критерии юзабилити:
успешность - задача была доведена до конца (пример не полного успеха: если пользователь искал, за что списали деньги, и нашел списание, но не нашел за что оно произошло)
трудоемкость - действие можно сделать быстро и легко
Универсального "удобства" не существует: пользователи пользуются продуктом в разных условиях, поэтому иногда задачи, которые мы оптимизируем под одного пользователя могут быть совершенно не удобны для другого. Но стремимся :)
"Пространство решений" в дизайне — это все возможные варианты или подходы к выполнению задачи. Это область для выбора, где дизайнер оценивает различные решения и выбирает наиболее подходящее
Примеры нестандартных по визуальным и интерактивным решениям интерфейсов вы можете найти на 18-25 слайдах презентации
Пример пространства решений в ФИГМЕ (таймер помодоро)
Прототипы
Чтобы понять, хорошо решение или плохо, нужно его создать и посмотреть на него
Если вы работаете по принципу «сразу делать хорошо и аккуратно», вы получаете бесконечную цепочку правок
Вам нужно понять, как решить бизнес-задачу, а вы тратите часы на pixel perfect
Что такое вайрфрейм?
Низкодетализированные макеты это расстановка приоритетов
Задача работать итеративно, а не инкрементально
Как можно быстрее сделать первую целую версию дизайна, а не аккуратно медленно делать разные кусочки
Какие-то части будут более проработаны, какие-то менее
Серые квадраты это способ для дизайнера сказать: эта часть сейчас неважна, мы её имеем в виду, но оставляем на будущее
Техники генерации идей
Посмотрите на продукт и сформулируйте сценарий использования, для которого вы сейчас проектируете интерфейс
Сформулируйте и выпишите вопросы или части интерфейса, которыми нужно заняться
Примеры вопросов:
Как управлять таймером? Как он выглядит?
Как показать потраченное время?
Как поставить таймер для задачи? Нужно ли?
Как назвать кнопку?
Какие шаги включается в себя встреча нового пользователя?
Используйте ритуалы для входа в творческое состояние
Если вам комфортнее сразу начать придумывать идеи, то этап анализа можно отложить или пропустить
Поделите доску или листочек на 8 частей
Не останавливайтеь, пока не появится 8 разных вариантов страницы/элемента/флоу
Можно задать ограничение времени, например 20 минут
Но можно работать без ограничения, чтобы не вредить глубине проработки каждой идеи
Как понять, что варианты интерфейса разные?
Можно подоходить по-разному к доработке вариантов в процессе итераций.
Доработка одного варианта: посмотрите на варианты, попробуйте выделить плюсы и минусы, а затем доработать недостатки варианта (и так можно несколько раз)
Объединение нескольких решений: сравните плюсы и минусы вариантов и попробуйте объединить их сильные стороны с помощью синтеза
КАК ТЕБЕ КОНСПЕКТ?
Расскажи, чего не хватило. От похлавы мы тоже не откажемся))