Каждый проект проходит через 4 модуля, каждый из которых учит специфическим навыкам и инструментам:
Модуль 1: Исследование пользователейЦель: Выбрать тему проекта, исследовать будущих пользователей, сформировать идеи решений. Основные задания семестра:- Изучение области и подготовка – понимание контекста и проблемной области
- План поискового исследования – проектирование методологии
- Отчёт по поисковому исследованию – анализ и выводы
- Шортлист идей продуктов – генерация и отбор решений
Навыки, которые вы получите:- Проводить разные виды исследований (интервью, опросы, наблюдение)
- Проводить desk research (изучение вторичных источников)
- Обобщать результаты и находить паттерны
- Генерировать идеи продуктов на основании результатов исследования
Инструменты: Miro, Google Forms, конспекты интервью, аналитические таблицы
Модуль 2: Проектирование и прототипирование Цель: Разработать прототип продукта, протестировать идеи с пользователями.
Основные задания семестра:- План тестирования идеи – как понять, хороша ли идея?
- Результаты тестирования идеи – что вы узнали от пользователей?
- Концепция интерфейса – как будет выглядеть и работать приложение?
- Прототип и план юзабилити-теста – создание интерактивного макета
- Результаты юзабилити-теста – тестирование интерфейса с реальными пользователями
Навыки, которые вы получите:- Генерировать интерфейсные решения (скетчи, варианты дизайна)
- Оценивать и отбирать решения (какой вариант лучше и почему?)
- Работать с Figma – создавать дизайны и прототипы
- Проводить оценку идей и интерфейсов (юзабилити-тесты)
Инструменты: Figma, бумажные прототипы, видеозаписи юзабилити-тестов
Пример из реальных проектов: В проекте по подбору стиля одежды дизайнеры:
- Спроектировали тест для определения стиля (вопрос/ответ структура)
- Добавили интерактивное состояние для текущего вопроса (яркий) и других (faded)
- Создали забавную "крутилку" (loading indicator в виде кота) вместо скучного прогресс-бара
- Протестировали с пользователями и получили фидбэк
Модуль 3: Запуск цифрового продуктаЦель: Разработать продукт на no-code платформе, запустить его для реальных пользователей.
Основные задания семестра:- Планирование разработки – какие фичи приоритетны для запуска?
- Изменения в дизайне – адаптация дизайна к реальности разработки
- Спецификация дизайна – документирование всех решений для разработчиков
- План запуска и материалы – как привлечь первых пользователей?
Навыки, которые вы получите:- Дорабатывать и документировать дизайн-проект (дизайн-системы)
- Планировать релиз и управлять приоритетами
- Писать тексты и создавать материалы для своего продукта
Инструменты: Figma Design Systems, Bubble или FlutterFlow (no-code платформы), Google Docs, Notion
Пример: Приложение для ухода за растениями включало:
- Дизайн-систему с цветами (#1B5E20 Primary Green, #0284c7 для некоторых действий)
- Компоненты UI: кнопки в разных состояниях (активные, контурные, неактивные)
- Карточки растений с фото
- Интерактивные опросы о состоянии растения
Модуль 4: UX-дизайн (Advanced)Цель: Доработать продукт на основании реальных данных, управлять изменениями.
Основные задания семестра:- Запуск продукта – выпуск первой рабочей версии
- Изменения и редизайн – итерация на основании фидбэка и аналитики
- Внедрение изменений и оценка – что изменилось? Улучшилось ли?
- Финальные презентации – защита проекта и демонстрация результатов
Навыки, которые вы получите:- Планировать и проводить оценку при запуске продукта
- Проводить опросы и измерения удовлетворенности пользователей
- Работать с аналитикой (как люди используют приложение?)
- Управлять изменениями в UX и продукте на основании данных
Инструменты: Google Analytics, Mixpanel, Amplitude, опросы, интервью